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23.08.08 11:03
Bullet
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Joined: 15 Apr 2003
Posts: 302
PreViz Software - was brauchen wir?
Tach!

Ich liebäugele gerade damit, ein Konzept für eine Previz-Software auszuarbeiten.

Bekannte Programme wie FrameForge oder antics3d bieten ja schon jede Menge Features und sind mittlerweile auch recht intuitiv zubedienen. Trotzdem bleiben sie für die meisten Filmemacher uninteressant, da man als völliger nicht-CGler eben seine Probleme hat da reinzukommen.
Und viele der Features sind zwar witzig, aber machen die Dinger komplizierter und sind für die Planung überflüssig.

Ich will etwas womit ich in wenigen Minuten eine komplizierte Dialogszene blocken kann, es mir genauso aber ermöglicht die Größer einer benötigten Greenscreen abzuschätzen oder zu sehen, welche Brennweiten im kleinen Studio sinnvoll sind und wieviel Lichtequipment ich etwa brauchen werde. Simpel, sinnvoll, intuitiv. Quasi das iPhone unter den Previz-Lösungen. :)

Und es sollte eben für jedermann nützlich sein. Für den VFX-Typen ebensowie für den Regisseur oder Kameramann. Oder für den Regieassi der aufgrund eines fehlenden Sets schnell eine Lösung finden muss während gerade gedreht wird. Ebenso egal ob super-low-budget oder Studiofeature.

Also raus damit, was erwartet Ihr von so einem Tool? Was fehlt euch beim Storyboarden, was stört euch beim schnellen Planen mit CG-Software?
Ein paar Beispiele meinerseits:

- supersimples UI
- Import von Standard 3D Formaten
- Communitybasierter Asset-Pool
- Timeline ähnlich Schnittprogramm
- Import von Audio, Bildern, Videos
- Textoverlay für Notizen
- einfache Paintfunktion

Und bevor jemand fragt, nein, natürlich schreibe ich nicht alleine eine komplette Software. Potentielle Entwicklungspartner gibt es.
23.08.08 11:58
Avenger
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Joined: 26 May 2003
Posts: 1203
Location: Ludwigsburg
_________________
Arise, arise, Riders of Théoden!
Fell deeds awake; fire and slaughter!
spear shall be shaken, shield be splintered,
a sword-day, a red day, ere the sun rises!
Ride now, ride now! Ride to Gondor!
Vielleicht eine Funktion, dass man das Drehbuch importieren kann, damit man das dann parallel zu den einzelnen shots anzeigen lassen kann.
23.08.08 14:15
Peter Koller
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Joined: 07 Apr 2002
Posts: 1428
Location: Österreich/Austria
Bevor du dich in die Entwicklung stürzt: Alles, was du schreibst, ist bereits in Antics bzw. Toonboom Storyboard enthalten.

Diese Applikationen werden mit den Anforderungen, die du bzw. der Filmemacher an sich hat, eben komplex, sind aber im Vergleich zu "echten" 3D-Applikationen immer noch sehr, sehr simpel und wenn du hier mit dem Entwickeln anfängst, wird deine Anwendung für den Anwender, behaupte ich jetzt einfach mal, eine ähnliche Lernkurve wie z.B. Antics haben.

LG, Peter
23.08.08 16:43
Bullet
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Joined: 15 Apr 2003
Posts: 302
So schnell stürz ich mich nirgendwo rein.:)
Erst ma schaun was machbar und brauchbar ist.
Gibts eigentlich von Antics ne Demoversion? Ich find auf der Seite nix.

Und ja, die Features gibts alle schon irgendwo irgendwie. Aber bisher immer noch mittelmäßig zugänglich für viele. Ich denke mal so ne Art Game-Ansatz wäre da hilfreich was die Bedienung angeht.
23.08.08 16:48
Peter Koller
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Joined: 07 Apr 2002
Posts: 1428
Location: Österreich/Austria
Demo gibts: Antics Basepack, die musst du auf der Seite bestellen wie die Vollversion, dann bekommst du nen Link per Mail und eine Rechnung über Null Euro. Verschiedene Charaktere, und alles mögliche Hard-Surface Zeugs gibt's dort auch gratis zum Download.

LG, Peter
24.08.08 00:48
finnweis
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Joined: 05 Jan 2006
Posts: 152
Toll ist die Funktion von Adobe Clip Notes (siehe auch Creative Cow), dass Videos / Animationen als PDF verschickt werden können, und jeder dort Marker mit Kommentaren setzen kann - prima für gemeinsames Arbeiten.

Toll wäre außerdem eine Anbindung an einen Stäbchenplan (o.ä.) sowie die Möglichkeit für jede Szene tabellarisch Ausstattung / Equipment zu notieren.
Macht vielleicht sowieso keiner, aber speziell für den Bereich Continuity wäre es wünschenswert. Also neben CG noch Datenbank Funktionen...
25.08.08 13:40
Bullet
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Joined: 15 Apr 2003
Posts: 302
Oh, und wo wir gerade an anderer Stelle von Avatar reden: Stereoskopie-Optionen wären auch sehr interessant.
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