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10.08.08 05:12
TinyR
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Joined: 07 Aug 2008
Posts: 3
Cinema 4D - Emblemtextur auf Kugel
Hi!

Ich habe heute die ganze nacht hindurch an meiner Komposition für BBC gearbeitet und gestern ist noch Gott sei Dank Cinema 4D bei mir eingetroffen! Ich hab mir einige Grundkenntnisse angeeignet, jedoch mach ich einen typischen Anfängerfehler denke ich mal.

Ich hab einige "BilliardKugeln" hergestellt und möchte diese mit Vereinslogos versehen. Ich hab die Logos als Textur bzw. Material erstellt und sie auf die jeweiligen Kugeln gezogen, jedoch verzieht es das Logo über die gesamte Kugel was ich jedoch nicht will. Das Logo soll von der Form her gesauso sein wie es als Bild aussieht, nur eben über die Grundfarbe der Kugel gestellt werden.

Was mache ich falsch?

Liebe Grüße

Robee

P.S. Hier ein 2D eindruck wie ich es ungefähr haben haben möchte....
10.08.08 14:17
lurch
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Joined: 13 Nov 2006
Posts: 105
HI!

Welche Art von Projektion hast du auf die Kugel angewendet?

Unabhängig von der Art der Projektion, die du angewendet hast, vermute ich, wird sich das Logo immer verziehen, da du ja ein 2-dimensionales Bild auf eine 3-dimensionale Kugel projezierstund somit nicht exakt den Eindruck des 2-dimensinalen Bildes erreichen kannst. Du müsstest also zuerst das Logo in einem Bildbearbeitungsprogramm "kugelhaft" in die andere Richtung verzerren, damit man dann keine verwölbung mehr sieht, wenn in C4D das Logo wieder durch die Kugel verwölbt wird ;)

Wenn du dir nicht so viel Arbeit damit machen willst, rat ich zu "Fläche-Mapping"...

Oder hab ich deine Fragestellung falsch verstanden?

Gruß lurch
25.08.08 15:48
furvus
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Joined: 28 Apr 2003
Posts: 226
Location: Schweiz
Nun, das ist recht einfach:

Zuerst muss die Textur einen Alpha Kanal haben, dass heisst, alles was im runden Logo rundrum nicht da ist, muss Schwarz sein im Alpha Kanal.
Am besten in Photoshop Alpha Kanal erstellen.

Dann in C4D in der Textur den Alpha Kanal aktivieren und da angeben, das der Alpha Kanal des Texturbildes gebraucht werden soll.
So ist alles weg rund rum.

Geht auf die Textur im Objektbrowser ( Icon neben dem Objekt im Hirarchibaum )
In den Attributen der Textur hast du die verschiedenen Projektionsmöglichkeiten der Textur ( UVW Mapping, Kugel, Fläche.... )
Hier musst du Kugelmapping auswählen
Dann das Häckchen Kacheln wegnehmen.

Nun wechselst du in den Texturmodus ( Icon in der Toolliste Links und zwar jenes, welches ein KoordinatenPfeil 3Achsig und ein Gitternetz aufweisst )

Hier siehst du nun die Texturfläche als Poligonfläche, welche du positionieren kannst. Ne Kugel also

Nun kannst du mit hilfe des Attributmenüs die Position ( immernoch im Objektbroweser angeklick die Textur ) in Prozenten un X Y Koordinaten anpassen.


Ich hoffe das war verständlich genug. Bin grad nicht an einem PC mit C4D.
Das ganze ist aber eigentlich Basic stuff welches im Handbuch steht. Schau da mal besser rein.

Gruss Chris
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