Seit Jahren lese ich auf HM immer wieder Gesuche nach guten 3D-Leuten für Visual Effects in Euren Projekten und gebe meistens immer nur kurz meinen Senf dazu ab (meistens kritisch, ihr kennt mich ja) und bin dann aber doch nach einigen Monaten wieder mehr als erstaunt, dass viele dieser Projekte zustande gekommen sind, und sich die "richtigen" HMler gefunden haben.
Deshalb habe ich heute auch mal ein Anliegen an die Community - ich suche nämlich VFX-Unterstützung!
Worum geht´s?
Wir bei der unexpected gmbh in Stuttgart (d.h. die VFX-Abteilung, die Alex und ich leiten) arbeiten seit 2,5 Jahren abends, nachts und an Wochenenden an einem Scifi-Trailer (AT: "Mars") mit 100 VFX-Shots. Das Ganze ist für ein bislang unverfilmtes Drehbuch, aber auch Guerilla-filmmaking-Machbarkeitsstudie. Wir haben die Realaufnahmen mit einigen HM-Usern vor langer Zeit in einem kleinen Greenscreenstudio gedreht , mit Mathis Landwehr ("Kampfansage") in der Hauptrolle und auf alte hackermovies-Guerilla-Weise. Wir haben auch schon seit Ewigkeiten eine Artikelserie über alle Aspekte der Produktion (Dreh, Schnitt, Postproduktion & Effekte) geplant, aber wir kriegen die Artikel (und den Trailer) einfach nicht fertig, weil wir zuviel zu tun haben. ;-)
Wir haben für die kommenden Wochen endlich wieder Zeit, um verstärkt an den Shots zu arbeiten, würden aber gerne "kleine" und "grundlegende" Sachen outsourcen, da der Arbeitsberg einfach gewaltig groß ist und wir wenigen Hilfe gut gebrauchen können. Dass sich das Ganze für das eigene Reel lohnt, ist - wie so oft - leider der einzige Lohn, dafür liegt unsere qualitative Meßlatte relativ hoch, so dass wir jedem richtig leckere Shots versprechen können (ich will es mit jedem gutaussehenden StarWars-Fanfilm aufnehmen, der je für wenig oder gar kein Geld gemacht wurde - und ihn übertreffen! ;) ). Ein paar Eindrücke gibt es hier schon in Still Pics ...

Wen suchen wir nun?
Modeler und Texturer mit 3dsmax-Erfahrung. Wir haben auch noch genug andere Baustellen, an denen Leute mitarbeiten können (Raumschlachten & Co), aber die hauptsächlichen Arbeiten, die auch perfekt jeder zuhause machen kann, sind eben Modeling und Texturing, idealerweise in 3dsmax (8), da dann keine Konvertierungsprobleme mit anderen Programmen auftreten. Die meisten Objekte sind schon angefangen und müssen nur verfeinert werden, da frühere Mitarbeiter aus Zeitgründen etc. im Laufe des Projektes abgesprungen sind - wir wissen ja alle, wie das immer so ist und wir sind natürlich auch nicht davor gefeit.
Hier ist zum Beispiel so eine freie und v.a. auch interessante "Baustelle" - ein Mars-Mobil, schön alt und abgeratzt, fast fertig gemodelt und auch schon zur Hälfte texturiert.

Das bräuchte noch etwas Liebe, um fertig und abgeratzt in seine photorealistische Umgebung und in die Actionsequenzen zu kommen. An Raumschiffen & co. ist auch noch was zu modeln und zu texturieren und wer sich mit Partikeln auskennt, findet auch immer was zu tun. Von daher? Mailt mir einfach! Meine eMail ist in meinem Profil - Clips, mehr Bilder und Drehbuch gibt es dann per eMail.
Vielen Dank für´s Lesen und eine schöne Zeit weiterhin auf HM!
Euer Steffen