Beitags-Art:
Präsentation
Niveau:
2 - Praxiserfahrung

Hi Leute,
hab mich nun auch mal an ein paar VFX versucht. Das Video an sich is eigentlich ziemlich sinnlos^^
Wollte halt nur maln paar Effekte wie Motion Tracking, 3D Objekte in nem Real Video und Color Correction ausprobieren ;)
Kritik ist seehr gerne erwünscht. Wär cool, wenn ihr auch auf YOUTUBE bewertet und kommentiert 8)
Hier gehts zum Video:
Software:
3D animation: Swift 3D
Visual Effects + Tracking: Adobe After Effects
Editing/Color Correction: Sony Vegas Platinum
Sounds Effects sind von www.soundsnap.com


hi,
ist schon auf dem richtigen weg, das tracking passt ganz gut, sound und musiktiming auch, aber ein paar sachen solltest du noch hinzufügen:
-der panzer braucht einen kontaktschatten auf dem boden plus einen schlagschatten bis auf die wiese, schau mal die bäume und deren schatten an zur orientierung
-der panzer ist zu klein, wenn du den mal dir weiter die straße runterdenkst ist der so groß wie das auto. ein panzer ist schon so breit wie eine autobahn spur und das hier ist ne landstraße, also sollte der von der breite fast die straße ausfüllen
-der panzer braucht beim abschuss einen ordentlichen rückstoß, der sitzt ja so ziemlich unbeteiligt auf der straße
-beim abschuss kannst du noch funken und qualm aus dem rohr kommen lassen
-kannst mal versuchen das geschoss bischen schneller und mehr geradeaus fliegen zu lassen, das hat so ein bischen die flugbahn einer rakete und auch das motion blur müsste vielleicht höher sein, es ist teilweise etwas zu scharf und zu gut zu erkennen, einfach mal probieren
-würde es bei einem windrad wirklich eine explosion geben?
-auf jeden fall trümmer vom windrad herunterfallen lassen, bei detonationfilms gibts da auch clips dafür
-der dunkle qualm kommt etwas plötzlich und wirkt wie eingeblendet, ich kann dir auch grad nicht sagen wie das anders geht nur ne beobachtung, gegen ende kommt da auch noch so weißer qualm dazu, das wirkt ein bischen komisch
-der qualm steigt auch etwas regelmäßig auf, vielleicht noch ein bischen wind und turbulenz dazu?
-vielleicht kannst du auch bei der explosion kurz ein bischen das gesamte bild aufhellen, verstärkt im bereich des windrads
so, nicht übel nehmen, ist ja alles in deinem interesse geschrieben ;)
06:47
Die Flugbahn des Geschosses passt gar nicht!
Die Geschwindigkeit scheint zuzunehmen im Verlauf des Flugs. Dabei sollte sie - visuell gesehen - mit der Entfernung abnehmen. Außerdem habe ich das Gefühl, dass die Perspektive nicht stimmt. Das Geschoss fliegt kürzer als ich die Distanz zum Propeller wahrnehme.
23:09
ich finde auch das Geschoss ist viel zu groß und sollte im flug
deutlich kleiner werden.
Der Panzer schwimmt doch am anfang? Nich sauber getracked.
03:01
Hi,
erstmal Vielen Dank für die hochwertige Kritik und vielen Verbesserungsvorschläge =)
@olipool: Ich bin dir, im Gegenteil, sehr dankbar für die ausführliche Kritik ;)
War wie gesagt mein erster VFX Versuch und ich denke ich hab schon viel daraus gelernt und werde mich in den nächsten Tagen/Wochen mal wieder mit nem (natürlich dank euren Tipps verbesserten) Test zurückmelden.
Hatte echtn paar Probleme mit dem 2D Tracking in After Effects...weiss nicht woran es genau lag, aber manchmal hat der Tracker einfach verrückt gespielt.^^ Werde mich in der nächsten Zeit aber auch mal eher mit 3D Tracking beschäftigen, dann erledigt sich auch die Frage der Perspektive ;)
Das Scaling des Panzers passt echt nicht genau....is mir auch erst extrem aufgefallen als ich letztens ne Reportage auf N24 geschaut habe xD
Also...vielen Dank für eure Tipps
Schönen Sooonntag noch :P
keep it up ;)
10:22
Na dann kann ich ja weiter meckern :)
Deine Staubwolke oder was es ist muss natürlich auch fest bleiben, d.h. du musst die an den Track heften, jetzt wandert sie munter mit der Kamera mit als wär das Schmutz auf dem Objektiv (nur das der sich dann nicht animieren würde). Vermutlich musst Du den Layer entsprechend vergrößern damit der den ganzen Shot über im Bild ist. Und Motion Blur anmachen.
Versuch mal die Ecke des weißen Streifens nahe des Panzers zu tracken, die Trackgröße nicht zu groß, dafür die Searcharea schön groß wegen des schnellen Schwenks
3D Tracking wird Dir mit der Perspektive hier nicht weiterhelfen, weil Du hier nur einen Schwenk hast, d.h. der Tracker kann Dir keine 3D Lösung berechnen aber ne recht solide 2D Lösung.
Zu N24: ist eben immer gut ne Referenz aus der Realität zu haben :) Das gilt für alle VFX, auch für den Abschuss, die Explosion, den Rauch,...
11:04
Jaja nur weiter so^^
Mhh auf ne Vergrößerung der Ebene bei dem Staub bin ich nicht gekommen (neiiiiin). Deswegen hatte ichs auch nicht getrackt....Hätte dan zu abgehackt ausgesehen.
Hätte da noch ne Frage (auch wenns etwas noobig is^^)...
Welches von beiden "Vierecken" is die Searcharea und welches die Trackgröße??? :P
Hab festgestellt, dass der Track wesentlich sauberer is, wenn das außere Rechteck schön groß is...allerdings brauchts auch wesentlich länger zum rechnen...
greez
20:53
die frage beantwortet sich eigtl von selber.
search-area: in diesem gebiet wird nach dem muster gesucht
track-größe: das ist dein muster des tracks.
die search-area muss also größer als die des track-musters sein ;)
die search-area sollte also immer so groß sein, dass dein muster im nächsten frame innerhalb dieses rechtecks liegt.
21:25
In Deinem Fall brauchst Du die Searcharea auch nur nach rechts und links groß zu machen, weil Du ja einen Schwenk von rechts nach links hast. Bei soviel Bewegungsunschärfe kannst Du in den Trackeroptionen auch mal probieren das Feature auf jedem Frame anzupassen.
Ach und probiere mal das Projekt in den 32bit Modus zu schalten und die Explosion mit dem Transfermodus "Addieren" hinzuzufügen. Dann noch eine Einstellungsebene mit dem Effekt "Belichtung" drüber mit einer runden Maske im Bereich der Explosion, die mit der Zeit größer und weicher animiert wird.
09:10